零基础学虚幻4(UE4)·全系列,价值5999元

课程来自丁树凯的零基础学虚幻4(UE4)·全系列,【1-7季】,由丁树凯老师主讲,课程包含资料共计30G。价值5999元。系列课程是针对完全零基础的学员量身定制的。课程体系直接根据面授班课程优化而成,价格却只有面授班的十分之一,圆你一个做游戏的梦,UE4引擎使用的编程语言是c++,不会编程也可以完全通过蓝图来做脚本与功能开发,本套课程为零基础学习入门课,非常适合对游戏开发感兴趣的人员学习。

视频截图:

零基础学虚幻4(UE4)·全系列,价值5999元

零基础学虚幻4(UE4)·全系列,价值5999元

第01季:虚幻4基础操作目录:

课时01:开课导语.mp4

课时02:(选学)UE4介绍.mp4

课时03:(选学)学习UE4需要什么配置的电脑.mp4

课时04:案例介绍.mp4

课时05:安装UE4.mp4

课时06:UE4界面介绍.mp4

课时07:UE4界面设置.mp4

课时08:场景漫游.mp4

课时09:视口选项.mp4

课时10:从零开始搭建关卡.mp4

课时11:(选学)修改天空颜色.mp4

课时12:坐标系概念.mp4

课时13:往关卡中放置物体.mp4

课时14:(选学)StaticMesh和BSP.mp4

课时15:关卡目标展示.mp4

课时16:构建地面和墙.mp4

课时17:移动·复制·对齐.mp4

课时18:旋转.mp4

课时19:缩放.mp4

课时20:snap.mp4

课时21:落地.mp4

课时22:光照调整.mp4

课时23:材质设置.mp4

课时24:搭建楼梯.mp4

课时25:尺寸调整.mp4

课时26:分组.mp4

课时27:翻转镜像.mp4

课时28:完成关卡.mp4

课时29:(赠送)挖洞.mp4

第02季:用UE4蓝图制作FPS

课时01:工程准备.mp4

课时02:蓝图类.mp4

课时03:蓝图类的编译和保存.mp4

课时04:开始游戏.mp4

课时05:动画蓝图.mp4

课时06:向前移动.mp4

课时07:自由移动.mp4

课时08:向量.mp4

课时09:用向量表示方向.mp4

课时10:Roll.Pitch.Yaw.mp4

课时11:转向.mp4

课时12:上下看.mp4

课时13:增加挂点.mp4

课时14:增加qiang.mp4

课时15:动画BlendSpace.mp4

课时16:计算BlendSpace的参数.mp4

课时17:动画蒙太奇.mp4

课时18:播放动画蒙太奇.mp4

课时19:产生开qiang特效.mp4

课时20:什么是变量.mp4

课时21:什么是函数.mp4

课时22:机器人.mp4

课时23:机器人自动寻路.mp4

课时24:机器人参数调整.mp4

课时25:机器人的动作.mp4

课时26:射击.mp4

课时27:直线追踪.mp4

课时28:计算终点.mp4

课时29:射中机器人.mp4

课时30:类和对象.mp4

课时31:类的继承.mp4

课时32:UE4中的常见类.mp4

课时33:计算机中的数据表示.mp4

课时34:蓝图中的基本数据类型.mp4

课时35:类型和类.mp4

课时36:机器人受伤.mp4

课时37:类型判断.mp4

课时38:有限状态机.mp4

课时39:动画状态机.mp4

课时40:纯函数.mp4

课时41:状态转换.mp4

课时42:动画事件.mp4

课时43:GameMode.mp4

课时44:UI.mp4

课时45:课程总结.mp4

第03季:面向对象思想在UE4蓝图中的应用

课时01:课程介绍.mp4

课时02:把工程升级到最新版.mp4

课时03:场景光照改进.mp4

课时04:重新审视当前蓝图.mp4

课时05:类和对象.mp4

课时06:把蓝图工程转换为C++工程.mp4

课时07:面向对象特征之继承.mp4

课时08:面向对象特征之封装.mp4

课时09:面向对象特征之多态.mp4

课时10:UE4中的Actor.mp4

课时11:UE4中的组件.mp4

课时12:UE4中的Pawn和Controller.mp4

课时13:UE4中的Character.mp4

课时14:把qiang抽象为一个类.mp4

课时15:Rifle中引用FppShooter.mp4

课时16:FppShooter中引用Rifle.mp4

课时17:ChildActor组件.mp4

课时18:为什么会有类型转换.mp4

课时19:创建另一把qiang.mp4

课时20:UML类图.mp4

课时21:qiang的类图.mp4

课时22:蓝图重构.mp4

课时23:换qiang需要做的事.mp4

课时24:数组.mp4

课时25:循环.mp4

课时26:集合.mp4

课时27:Map.mp4

课时28:运行时创建Actor.mp4

课时29:创建多把枪.mp4

课时30:运行时进入观察模式.mp4

课时31:隐藏不用的枪.mp4

课时32:以索引替换对象.mp4

课时33:换qiang.mp4

课时34:换qiang动画.mp4

课时35:取模运算.mp4

课时36:状态复位.mp4

课时37:让子弹飞.mp4

课时38:蓝图重构.mp4

课时39:抛物线运动ProjectileMovement.mp4

课时40:子弹碰撞.mp4

课时41:Hit:Event.mp4

课时42:播放射击动画.mp4

课时43:增加换qiang状态.mp4

课时44:子弹模拟物理.mp4

课时45:蓝图的颜色.mp4

课时46:重构.mp4

课时47:编程难吗.mp4

课时48:课程总结.mp4

第04季:UE4中的人工智能和行为树

课时01:课程介绍.mp4

课时02:工程准备.mp4

课时03:创建Shooter基类.mp4

课时04:基类添加受伤功能.mp4

课时05:复习多态.mp4

课时06:修改Gun对FppShooter的引用.mp4

课时07:验证重构结果.mp4

课时08:基类添加qiang支.mp4

课时09:让机器人持qiang.mp4

课时10:若干问题的解释.mp4

课时11:让机器人射击.mp4

课时12:调试.mp4

课时13:C++的调试器.mp4

课时14:蓝图调试器.mp4

课时15:UE4的碰撞机制.mp4

课时16:机器人击中玩家.mp4

课时17:子弹穿透多人.mp4

课时18:死亡处理.mp4

课时19:死亡处理之二.mp4

课时20:死亡后调整视角.mp4

课时21:死亡后看见自己(后).mp4

课时21:死亡后看见自己(前).mp4

课时22:面向对象编程的核心活动.mp4

课时23:编译错误和运行错误.mp4

课时24:什么是树.mp4

课时25:什么是行为树.mp4

课时26:一个最简单的行为树.mp4

课时27:Blackboard.mp4

课时28:Blackboard之二.mp4

课时29:理顺机器人的逻辑.mp4

课时30:什么是可编程.mp4

课时31:自定义Task.mp4

课时32:Sequence和Selector.mp4

课时33:认识Decorator.mp4

课时34:Blackboard(Decorator).mp4

课时35:自定义Service.mp4

课时36:搭建行为树框架.mp4

课时37:完成行为树(后).mp4

课时37:完成行为树(前).mp4

课时38:修改射击方向.mp4

课时39:UE4的一个bug.mp4

课时40:AimOffset.mp4

课时41:计算AimOffset的角度.mp4

课时42:用Blendspace代替AimOffset.mp4

课时43:区分敌我.mp4

课时44:寻找敌人.mp4

课时45:关卡蓝图.mp4

课时46:控制台命令.mp4

课时47:重构关卡蓝图.mp4

课时48:机器人判断敌人可见性.mp4

课时49:AIPerception.mp4

课时50:课程总结.mp4

第05季:虚幻4中的UI

课时01:案例演示.mp4

课时02:预备知识.mp4

课时03:UI编辑器界面介绍.mp4

课时04:CanvasPanel中元素的定位.mp4

课时05:CanvasPanel中元素的对齐.mp4

课时06:血量显示.mp4

课时07:当前血量和最大血量.mp4

课时08:更新UI的三种方式.mp4

课时09:函数绑定.mp4

课时10:属性绑定.mp4

课时11:作业 显示子弹数量.mp4

课时12:作业答案.mp4

课时13:资源准备.mp4

课时14:Size to Content.mp4

课时15:在蓝图中设置图片.mp4

课时16:获得qiang:的图标.mp4

课时17:事件驱动的UI更新.mp4

课时18:更新qiang的图标.mp4

课时19:设计模式.mp4

课时20:对比三种更新UI的方式.mp4

课时21:又一种更新UI的方式.mp4

课时22:杀人信息解析.mp4

课时23:HorizontalBox.mp4

课时24:控件模板.mp4

课时25:添加模板参数.mp4

课时26:修改文本内容和颜色.mp4

课时27:测试杀人信息.mp4

课时28:UniformGridPanel.mp4

课时29:蓝图中设置Slot.mp4

课时30:创建KillInfoPanel.mp4

课时31:更新杀人信息的位置.mp4

课时32:如何触发死亡事件.mp4

课时33:第三方EventDispatcher.mp4

课时34:蓝图函数库.mp4

课时35:生成随机名字.mp4

课时36:显示杀人信息.mp4

课时37:bug 出生即死亡.mp4

课时38:限制杀人信息的显示数量.mp4

课时39:榜单解析.mp4

课时40:九宫格.mp4

课时41:创建RankPanel.mp4

课时42:作业 创建RankRow.mp4

课时43:填充榜单.mp4

课时44:暂停游戏.mp4

课时45:作业 上子弹.mp4

课时46:课程总结.mp4

零基础学虚幻4(UE4)第06季:完整项目准备

课时01:课程介绍.mp4

课时02:修改引擎默认设置.mp4

课时03:效率工具cygwin.mp4

课时04:通用测试角色.mp4

课时05:完善测试角色.mp4

课时06:传送门.mp4

课时07:场景切换.mp4

课时08:场景加载界面.mp4

课时09:GameMode和GameInstance.mp4

课时10:GameInstance.mp4

课时11:保存游戏.mp4

课时12:SaveGameObject.mp4

课时13:哪些数据可以保存.mp4

课时14:蓝图中的结构体.mp4

课时15:主菜单.mp4

课时16:开始游戏和退出游戏.mp4

课时17:暂停菜单和背景模糊.mp4

课时18:对话框.mp4

课时19:下拉菜单.mp4

课时20:用.csv作为配置文件.mp4

课时21:导入.csv.mp4

课时22:使用DataTable.mp4

课时23:多玩家档案.mp4

课时24:滚动条.mp4

课时25:输入玩家名字.mp4

课时26:UI之间传递数据.mp4

课时27:UI之间传递数据之二.mp4

课时28:需要保存的数据.mp4

课时29:GameInstance初始化.mp4

课时30:保存玩家列表.mp4

课时31:读取玩家列表.mp4

课时32:显示当前玩家.mp4

课时33:区分选中和不选中.mp4

课时34:响应鼠标点击.mp4

课时35:切换玩家.mp4

课时36:初始化玩家数据.mp4

课时37:显示玩家得分.mp4

课时38:记录玩家得分.mp4

课时39:UI动画.mp4

课时40:文字飘走.mp4

课时41:打包成exe.mp4

课时42:课程总结.mp4

第07季:定制化UI

课时01:课程介绍.mp4

课时02:SlateUI和UMG.mp4

课时03:工程准备.mp4

课时04:蓝图函数库.mp4

课时05:面向对象思维训练 求同存异.mp4

课时06:自定义UI的两种方式 继承和组合.mp4

课时07:UMG中使用中文字体.mp4

课时08:继承标准控件.mp4

课时09:改变字体的默认样式.mp4

课时10:带背景的容器.mp4

课时11:Named Slot.mp4

课时12:给Widget增加参数.mp4

课时13:Slot.mp4

课时14:给Widget增加更多参数.mp4

课时15:界面标题.mp4

课时16:响应MouseOver事件.mp4

课时17:主界面的按钮.mp4

课时18:主界面.mp4

课时19:响应鼠标点击事件.mp4

课时20:回调函数.mp4

课时21:自定义UI控件 SpinBar.mp4

课时22:按钮的四种状态.mp4

课时23:SpinBar.mp4

课时24:用材质把图片变黑白.mp4

课时25:用PS把图片变黑白.mp4

课时26:使用图片批处理命令.mp4

课时27:区分选项的值和显示.mp4

课时28:更新选项的显示.mp4

课时29:更新按钮的状态.mp4

课时30:构建NewGame界面.mp4

课时31:给SpinBar增加更多参数.mp4

课时32:OptionSelector.mp4

课时33:SpinBar和OptionSelector合并.mp4

课时34:构建Options界面.mp4

课时35:SizeBox.mp4

课时36:返回按钮.mp4

课时37:UI动画.mp4

课时38:UI动画的复用.mp4

课时39:动画结束的回调.mp4

课时40:反射.mp4

课时41:声音系统概述.mp4

课时42:UI声音.mp4

课时43:声音格式转换.mp4

课时44:国际化和本地化.mp4

课时45:虚幻4的本地化工具.mp4

课时46:中英文切换.mp4


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